https://jurnal.undira.ac.id/jam/issue/feedJurnal ABDIMATIK2026-09-11T19:43:27+00:00Teguh Budi Santoso[email protected]Open Journal Systems<p style="text-align: justify;">Jurnal<strong> ABDIMATIK </strong>adalah jurnal pengabdian masyarakat yang diterbitkan oleh LRPM, Universitas Dian Nusantara yang berfokus pada hasil-hasil karya pengabdian masyarakat. Artikel yang diterima akan diterbitkan secara online dan dapat diakses secara gratis. Jurnal diterbitkan dua kali setahun di bulan Mei dan November.</p> <p style="text-align: justify;">Ruang lingkup dari Jurnal<strong> ABDIMATIK </strong>adalah hasil-hasil pengabdian masyarakat di bidang-bidang sebagai berikut : Teknik Sipil, Teknik Elektro, Teknik Mesin, Teknik Informatika.</p>https://jurnal.undira.ac.id/jam/article/view/571MEDIA SOSIAL UNTUK KEBAIKAN: MENGGUNAKAN TEKNOLOGI UNTUK MELAWAN CYBERBULLYING2026-09-10T07:16:56+00:00Kenneth M. A[email protected]Desi Ramayanti[email protected]<p>Kegiatan pengabdian kepada masyarakat dengan tema "Media Sosial untuk Kebaikan: Menggunakan Teknologi untuk Melawan Cyberbullying" merupakan inisiatif Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Informatika, Universitas Dian Nusantara, sebagai bentuk kontribusi nyata dalam menghadapi masalah sosial yang semakin meningkat di era digital, yaitu cyberbullying. Kegiatan ini diadakan di kampus Universitas Dian Nusantara, Tanjung Duren, pada tanggal 24 Februari 2024, melibatkan 50 peserta dari sekolah-sekolah di wilayah Tanjung Duren.</p> <p>Tujuan utama dari kegiatan ini adalah untuk meningkatkan kesadaran dan pengetahuan siswa terkait bahaya cyberbullying serta strategi efektif dalam menggunakan media sosial secara positif dan bertanggung jawab. Melalui seminar yang menghadirkan narasumber eksternal yang ahli di bidang keamanan siber dan kecerdasan buatan, peserta diberikan wawasan tentang cara melindungi data pribadi di media sosial dan strategi menghindari serta melawan intimidasi online.</p> <p>Diharapkan, kegiatan ini tidak hanya memperkuat kerjasama dalam negeri antara institusi pendidikan tetapi juga memicu perubahan positif dalam perilaku penggunaan media sosial di kalangan muda. Inisiatif ini menjadi langkah penting dalam upaya kolektif kita untuk menciptakan lingkungan digital yang aman dan mendukung, dimana teknologi tidak hanya digunakan untuk kemajuan, tapi juga untuk melindungi dan memajukan kemanusiaan.</p>2026-09-17T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal ABDIMATIKhttps://jurnal.undira.ac.id/jam/article/view/579Perjalanan Data di Dunia Maya : ”Memahami Cara Kerja Internet”2026-09-11T19:31:08+00:00Mohammad Fickry Pratama[email protected]Bias Yulisa Geni[email protected]Dystian En Yusgiantoro[email protected]<p>Di era digital saat ini, keterampilan literasi visual dan kreativitas digital menjadi kompetensi penting yang perlu dipupuk sejak dini. Namun, banyak anak usia sekolah dasar yang masih menggunakan perangkat teknologi hanya untuk hiburan (game dan media sosial) tanpa pemahaman tentang pemanfaatan teknologi untuk karya kreatif. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk membekali siswa sekolah dasar dengan keterampilan desain grafis dasar melalui penggunaan aplikasi Canva. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan signifikan pada antusiasme dan keterampilan teknis peserta. Sebelum pelatihan, mayoritas peserta belum mengenal aplikasi desain digital, namun setelah pelatihan, <strong>90% peserta</strong> mampu menghasilkan poster digital sederhana dengan tema edukasi secara mandiri. Kesimpulan dari kegiatan ini adalah penggunaan aplikasi Canva sangat efektif sebagai media pembelajaran kreatif bagi anak usia sekolah dasar karena antarmukanya yang ramah pengguna (<em>user-friendly</em>), sehingga mampu merangsang daya imajinasi dan kepercayaan diri anak dalam menghasilkan karya digital yang positif.</p>2026-09-11T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal ABDIMATIKhttps://jurnal.undira.ac.id/jam/article/view/580OPTIMALISASI PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE BAGI KREATIVITAS DAN PRODUKTIVITAS GENERASI MUDA2026-09-11T19:43:27+00:00Andy Yulistiansyah[email protected]Asep Mulyasulasa[email protected]Hensen Yohanes Rares[email protected]Riza Maryam Umami[email protected]<p>Perkembangan kecerdasan buatan memberikan peluang bagi generasi muda untuk mempercepat proses belajar, mengembangkan ide, menyusun informasi, dan menghasilkan karya kreatif. Namun, pemanfaatannya perlu disertai literasi digital, kemampuan menyusun instruksi, verifikasi informasi, dan kesadaran etika. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan meningkatkan pemahaman remaja Karang Taruna RW 27 mengenai pemanfaatan kecerdasan buatan secara kreatif, produktif, dan bertanggung jawab. Kegiatan dilaksanakan di Kantor RW 27, Perum Antariksa Permai 2, Cicadas, Gunung Putri, Kabupaten Bogor, pada 24 Mei 2026 dengan melibatkan 15 peserta. Metode pelaksanaan terdiri atas penyampaian materi menggunakan presentasi, penayangan contoh hasil pemanfaatan kecerdasan buatan, diskusi, tanya jawab, serta kuis digital sebanyak 20 soal pilihan ganda. Seluruh peserta mengikuti kuis; lima peserta dengan perolehan poin tertinggi ditetapkan sebagai pemenang, sedangkan peserta lainnya tetap memperoleh hadiah partisipasi. Hasil observasi menunjukkan peserta mengikuti materi dan evaluasi secara aktif serta memperoleh pengenalan mengenai fungsi alat kecerdasan buatan, penyusunan instruksi, dan prinsip penggunaan yang etis. Kegiatan ini menunjukkan bahwa presentasi interaktif dan kuis dapat digunakan sebagai pendekatan edukasi awal untuk memperkuat literasi kecerdasan buatan pada generasi muda.</p>2026-09-11T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal ABDIMATIKhttps://jurnal.undira.ac.id/jam/article/view/576PELATIHAN PEMBUATAN DAN PENGELOLAAN GOOGLE FORM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN JARAK JAUH ATASI PENYEBARAN COVID19 UNTUK PARA GURU DAN KARYAWAN2026-09-11T04:32:50+00:00Eri Darianto[email protected]<p><em>Google form</em> merupakan aplikasi google bebas bayar yang fungsi utamanya untuk membuat formulir baik untuk pengumpulan informasi maupun kuis secara online. Banyak media atau alat berbasis online yang dapat digunakan untuk media pembelajaran, namun kembali kepada tujuan awal dari pembuatan media pembelajaran tersebut. Dalam hal ini penulis ingin membuat media pembelajaran online sekaligus untuk mengetahui progress dari para penggunanya. <em>Google form</em> inilah salah satu alat yang mudah digunakan bahkan bagi para pemula sekalipun karena tidak menggunakan koding untuk pembuatannya. </p> <p>Saat ini SDM di MI Tarbiyyatul Arifin dan RA Roudlatul Arifin masih bersifat konvensional, pengajaran masih digelar secara tatap muka. Tujuan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah memberikan pelatihan pembuatan dan pengelolaan <em>Google form</em> agar proses belajar mengajar di masa Pandemi ini dapat dikelola dengan lebih mudah dan menyenangkan. Beberapa kendala yang mungkin akan ditemui saat melakukan Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah waktu karena di masa Pandemi ini jam kerja di sekolah dikurangi demikian juga penjadwalan selain itu untuk melakukan pelatihan secara daring, kepemilikan fasilitas dan perangkat yang dimiliki guru dan karyawan juga belum merata khususnya dalam hal akses internet. Melalui pelatihan ini diharapkan melalui penguasaan pembuatan dan pengelolaan <em>Google form</em> hingga akhirnya menghasilkan sebuah output berupa informasi dapat meningkatkan kompetensi guru dan karyawan dalam mengelola dokumen yang menunjang pekerjaan mereka di sekolah</p>2026-09-11T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal ABDIMATIKhttps://jurnal.undira.ac.id/jam/article/view/578PEMANFAATAN FOREIGN BRANDING SEBAGAI STRATEGI BISNIS UNTUK MENINGKATKAN PENDAPATAN PELAKU UMKM DI KECAMATAN PARUNG2026-09-11T17:52:37+00:00Rahmat[email protected]Agus Arijanto[email protected]<p>Persaingan pelaku usaha bisnis pun semakin ketat. Pemasaran produk bukan hanya bersaing di tingkat lokal, namun juga internasional. Banyaknya produk-produk yang dipasarkan dengan berorientasikan bahasa asing, menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi keputusan dan pola pikir konsumen untuk membeli produk tersebut. Pola pikir konsumen yang berkembang saat ini menunjukkan bahwa merek atau <em>brand</em> asing cenderung memiliki kualitas yang lebih baik dibanding dengan merek atau <em>brand</em> lokal. Padahal merek lokal yang tergabung pada usaha mikro kecil menengah (UMKM) juga bisa bersaing dengan merek asing tersebut. Penggunaan strategi <em>foreign branding</em> tidak serta-merta menjadikan konsumen tidak mendukung produk lokal. Jika dilihat dari beberapa contoh pelaku usaha yang menggunakan <em>foreign branding</em>, sudah banyak sekali produl lokal yang sukses karena strategi <em>foreign branding</em>. Oleh karena itu kegiatan ini ditujukan untuk pelaku UMKM di Kecamatan Parung agar memanfaatkan <em>foreign branding</em> sebagai strategi bisnis untuk meningkatkan pendapatan usaha</p>2026-09-11T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal ABDIMATIKhttps://jurnal.undira.ac.id/jam/article/view/577PELATIHAN DESAIN POSTER DENGAN APLIKASI CANVA PADA ANAK USIA SEKOLAH DASAR2026-09-11T04:46:57+00:00Teguh Budi Santoso[email protected]Rizky Aghfi Jihad[email protected]Yudha Syafiq[email protected]Krisnawati Z[email protected]<p>Di era digital saat ini, keterampilan literasi visual dan kreativitas digital menjadi kompetensi penting yang perlu dipupuk sejak dini. Namun, banyak anak usia sekolah dasar yang masih menggunakan perangkat teknologi hanya untuk hiburan (game dan media sosial) tanpa pemahaman tentang pemanfaatan teknologi untuk karya kreatif. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk membekali siswa sekolah dasar dengan keterampilan desain grafis dasar melalui penggunaan aplikasi Canva. Hasil dari kegiatan ini menunjukkan peningkatan signifikan pada antusiasme dan keterampilan teknis peserta. Sebelum pelatihan, mayoritas peserta belum mengenal aplikasi desain digital, namun setelah pelatihan, <strong>90% peserta</strong> mampu menghasilkan poster digital sederhana dengan tema edukasi secara mandiri. Kesimpulan dari kegiatan ini adalah penggunaan aplikasi Canva sangat efektif sebagai media pembelajaran kreatif bagi anak usia sekolah dasar karena antarmukanya yang ramah pengguna (<em>user-friendly</em>), sehingga mampu merangsang daya imajinasi dan kepercayaan diri anak dalam menghasilkan karya digital yang positif</p>2026-09-11T00:00:00+00:00Hak Cipta (c) 2026 Jurnal ABDIMATIK